Toy project - Omok(오목) #1
본문 바로가기
ETC/Toy project

Toy project - Omok(오목) #1

by 조훈이 2021. 7. 9.

오목 #1


 file 

Omok.exe
0.02MB

 사용 방법 

* Move : ↑ ↓ ← → key

* Set : Spacebar


 Update 내용 

1. RED, GREEN 색으로 서로 겨루는 사람을 나누었다.

2. 첫 턴은 RED color 부터 시작한다.

3. 우측 상단에는 현재 턴에 해당하는 Player 를 알려준다.

4. 한 Player 가 승리하면 그 승리한 Player가 이겼다는 문구를 우측에 알려준다.

 

 Next Update 예정 내용 

1. 오목판이 다 찼지만 승부가 가려지지 않은 경우를 처리한다.

2. 게임이 끝난 후 Regame 여부를 묻고, Player 가 Regame을 원하면 다시 게임을 시작시킨다.

3. 게임이 끝난 순간 5줄이 만들어진 모습이 보이지 않는다. 그 모습을 보일 것 이다.

4. 이미 바둑알이 놓여진 곳에도 놓을 수 있는 치명적인 단점을 수정


 Console  


 Code  

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
#define INIT_POS 1
#define WIDTH 21
#define HEIGHT 21
#define green -1
#define red -2
 
void setXY(int x, int y)
{
    COORD pos = { 2 * x, y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
 
int GetKeyDown()
{
    if (_kbhit() != 0)
    {
        return _getch();
    }
    return 0;
}
 
struct Pos
{
    int x;
    int y;
};
 
enum KEYBOARD
{
    IS_ARROW = 224,
    UP = 72,
    DOWN = 80,
    LEFT = 75,
    RIGHT = 77,
    SPACE = 32,
};
 
enum COLOR
{
    GREEN = 10,
    MINT,
    RED,
    PINK,
    YELLOW,
    WHITE,
};
 
class Omok
{
private:
    pair<charint> Map[HEIGHT][WIDTH];
    Pos player = { 00 };
    string CUR_TURN = "RED";
public:
    void StartGame()
    {
        Init();
 
        int key = 0;
        while (true)
        {
            key = GetKeyDown();    
            if (key == KEYBOARD::IS_ARROW)
            {
                MovePos();
            }
            if (key == KEYBOARD::SPACE)
            {
                ChangeTurn();
 
                if (finished()) {
                    DrawEnd();
                    Sleep(1000000);
                    break;
                }
            }
            DrawMain();
            Sleep(100); // 이상하게 요리조리 한거 없애줌
        }
    }
 
    bool isSafe(int x, int y) {
        return (1 <= x && x <= WIDTH - 2 && 1 <= y && y <= HEIGHT - 1);
    }
 
    bool finished() {
        int right = 0;
        int left = 0;
        int up = 0;
        int down = 0;
        int right_up = 0;
        int left_up = 0;
        int right_down = 0;
        int left_down = 0;
 
        int curColor = Map[player.y][player.x].second;
 
        for (int cur = player.x + 1;; cur++) {
            if (!isSafe(cur, player.y) || Map[player.y][cur].second != curColor) break;
            right++;
        }
        for (int cur = player.x - 1;; cur--) {
            if (!isSafe(cur, player.y) || Map[player.y][cur].second != curColor) break;
            left++;
        }
 
        if (right + left == 4return true;
 
        for (int cur = player.y + 1;; cur++) {
            if (!isSafe(player.x, cur) || Map[cur][player.x].second != curColor) break;
            up++;
        }
        for (int cur = player.y - 1;; cur--) {
            if (!isSafe(player.x, cur) || Map[cur][player.x].second != curColor) break;
            down++;
        }
 
        if (up + down == 4return true;
        
        int curX = 0, curY = 0;
 
        for (curX = player.x + 1, curY = player.y - 1;; curX++, curY--) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            right_up++;
        }
        for (curX = player.x - 1, curY = player.y + 1;; curX--, curY++) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            left_down++;
        }
 
        if (right_up + left_down == 4return true;
 
        for (curX = player.x - 1, curY = player.y - 1;; curX--, curY--) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            left_up++;
        }
        for (curX = player.x + 1, curY = player.y + 1;; curX++, curY++) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            right_down++;
        }
 
        if (left_up + right_down == 4return true;
 
        return false;
    }
 
    void Init()
    {
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x)
            {
                if (!|| !|| y == HEIGHT - 1 || x == WIDTH - 1) Map[y][x].first = '#';
                else Map[y][x].first = '+';
            }
        }
 
        player.x = INIT_POS;
        player.y = INIT_POS;
    }
 
    void ChangeTurn()
    {
        Map[player.y][player.x] = CUR_TURN == "GREEN" ? pair<charint> ('@', green) : pair<charint> ('@', red);
 
        if (CUR_TURN == "RED") CUR_TURN = "GREEN";
        else if (CUR_TURN == "GREEN") CUR_TURN = "RED";
    }
 
    void MovePos()
    {
        setXY(INIT_POS + (player.x), INIT_POS + (player.y) + 1);
        printf(" ");
 
        switch (_getch())
        {
        case KEYBOARD::LEFT:
            --player.x;
            if (player.x <= 1) player.x = 1;
            break;
        case KEYBOARD::RIGHT:
            ++player.x;
            if (player.x >= WIDTH - 2) player.x = WIDTH - 2;
            break;
        case KEYBOARD::UP:
            --player.y;
            if (player.y <= 1) player.y = 1;
            break;
        case KEYBOARD::DOWN:
            ++player.y;
            if (player.y >= HEIGHT - 2) player.y = HEIGHT - 1;
            break;
        }
    }
 
    void DrawMain()
    {
        static bool turn = true;
 
        SetTextColor(WHITE);
        char c = '\0';
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y)
        {
            setXY(INIT_POS, INIT_POS + (y));
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x)
            {
                c = Map[y][x].first;
 
                if (c != '+' && c != '#')
                {
                    if (Map[y][x].second == green) SetTextColor(GREEN);
                    else if (Map[y][x].second == red) SetTextColor(RED);
                }
                printf(" %c", c);
                SetTextColor(WHITE);
            }
        }
 
        if (CUR_TURN == "GREEN") SetTextColor(GREEN);
        else if (CUR_TURN == "RED") SetTextColor(RED);
 
        setXY(INIT_POS + (player.x ), INIT_POS + (player.y));
        printf(" *");
 
        SetTextColor(WHITE);
 
        setXY(301);
        cout << " CUR TURN : ";
 
        if (CUR_TURN == "GREEN") SetTextColor(GREEN);
        else if (CUR_TURN == "RED") SetTextColor(RED);
 
        setXY(361);
        cout << CUR_TURN << "   " << '\n';
 
        SetTextColor(WHITE);
    }
 
    void DrawEnd() {
        setXY(3010);
        if (CUR_TURN != "RED") {
            SetTextColor(RED);
            cout << "  RED ";
            SetTextColor(WHITE);
        }
        else if (CUR_TURN != "GREEN") {
            SetTextColor(GREEN);
            cout << "GREEN ";
            SetTextColor(WHITE);
        }
 
        setXY(3310);
        cout << "WIN!!";
    }
 
    void SetTextColor(int color)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
    }
};
 
int main(void
{
    system("mode con:cols=95 lines=23");
    Omok* pGameMgr = new Omok();
    pGameMgr->StartGame();
    delete(pGameMgr);
    return 0;
}
cs

참고 사이트 : 개발자 지망생 (tistory.com)

728x90

'ETC > Toy project' 카테고리의 다른 글

Toy project - Omok(오목) #2  (1) 2021.07.11

댓글