Toy project - Omok(오목) #2
본문 바로가기
ETC/Toy project

Toy project - Omok(오목) #2

by 조훈이 2021. 7. 11.

오목 #2


 file 

Omok2.exe
0.02MB

 사용 방법 

* Move : ↑ ↓ ← → key

* Set : Spacebar


 Update 내용 

1. 오목판이 다 찬 경우 무승부가 뜨도록 처리

2. 게임이 끝난 후 Regame 여부를 묻고, Player가 Regame을 원하면 다시 게임을 시작시킨다.

3. 게임이 끝난 후 만들어진 5줄이 잘 보이도록 수정

4. 이전 이미 바둑알이 놓여있는 곳에 겹쳐 놓을 수 있었던 오류를 수정

5. 디자인 수정


 Console 


 Code 

더보기
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
#define INIT_POS 1
#define WIDTH 21
#define HEIGHT 21
#define green -1
#define red -2
 
void setXY(int x, int y)
{
    COORD pos = { 2 * x, y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
 
int GetKeyDown()
{
    if (_kbhit() != 0)
    {
        return _getch();
    }
    return 0;
}
 
struct Pos
{
    int x;
    int y;
};
 
enum KEYBOARD
{
    IS_ARROW = 224,
    UP = 72,
    DOWN = 80,
    LEFT = 75,
    RIGHT = 77,
    SPACE = 32,
};
 
enum COLOR
{
    BLACK = 0,
    DARK_BLUE,
    DARK_GREEN,
    DARK_CYAN,
    DARK_RED,
    DARK_PINK,
    DARK_YELLOW,
    DARK_WHITE,
    GRAY,
    BLUE,
    GREEN,
    CYAN,
    RED,
    PINK,
    YELLOW,
    WHITE,
};
 
class Omok {
private:
    pair<charint> Map[HEIGHT][WIDTH];
    int gameCount = 0;
    Pos player = { 00 };
    string CUR_TURN = "RED";
public:
    Omok() : gameCount(0), CUR_TURN("RED") {
        player = { 00 };
        for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
            for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
                Map[i][j] = pair<charint>('\0'0);
        }
    }
 
    void StartGame()
    {
        Init();
 
        int key = 0;
        while (true)
        {
            key = GetKeyDown();
            if (key == KEYBOARD::IS_ARROW) MovePos();
            if (key == KEYBOARD::SPACE) {
                ChangeTurn();
 
                if (finished() || gameCount == WIDTH * HEIGHT) {
                    DrawEnd();
                    break;
                }
            }
            DrawMain();
            Sleep(100); // 이상하게 요리조리 한거 없애줌
        }
    }
 
    bool isSafe(int x, int y) {
        return (1 <= x && x <= WIDTH - 2 && 1 <= y && y <= HEIGHT - 1);
    }
 
    bool finished() {
        int right = 0;
        int left = 0;
        int up = 0;
        int down = 0;
        int right_up = 0;
        int left_up = 0;
        int right_down = 0;
        int left_down = 0;
 
        int curColor = Map[player.y][player.x].second;
 
        for (int cur = player.x + 1;; cur++) {
            if (!isSafe(cur, player.y) || Map[player.y][cur].second != curColor) break;
            right++;
        }
        for (int cur = player.x - 1;; cur--) {
            if (!isSafe(cur, player.y) || Map[player.y][cur].second != curColor) break;
            left++;
        }
 
        if (right + left == 4return true;
 
        for (int cur = player.y + 1;; cur++) {
            if (!isSafe(player.x, cur) || Map[cur][player.x].second != curColor) break;
            up++;
        }
        for (int cur = player.y - 1;; cur--) {
            if (!isSafe(player.x, cur) || Map[cur][player.x].second != curColor) break;
            down++;
        }
 
        if (up + down == 4return true;
 
        int curX = 0, curY = 0;
 
        for (curX = player.x + 1, curY = player.y - 1;; curX++, curY--) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            right_up++;
        }
        for (curX = player.x - 1, curY = player.y + 1;; curX--, curY++) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            left_down++;
        }
 
        if (right_up + left_down == 4return true;
 
        for (curX = player.x - 1, curY = player.y - 1;; curX--, curY--) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            left_up++;
        }
        for (curX = player.x + 1, curY = player.y + 1;; curX++, curY++) {
            if (!isSafe(curX, curY) || Map[curY][curX].second != curColor) break;
            right_down++;
        }
 
        if (left_up + right_down == 4return true;
 
        return false;
    }
 
    void Init()
    {
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x)
            {
                if (!|| !|| y == HEIGHT - 1 || x == WIDTH - 1) Map[y][x].first = '#';
                else Map[y][x].first = '+';
            }
        }
 
        player.x = INIT_POS;
        player.y = INIT_POS;
    }
    
    void ChangeTurn()
    {
        if (Map[player.y][player.x].first == '@'return;
        gameCount++;
        Map[player.y][player.x] = CUR_TURN == "GREEN"pair<charint>('@', green) : pair<charint>('@', red);
 
        if (CUR_TURN == "RED") CUR_TURN = "GREEN";
        else if (CUR_TURN == "GREEN") CUR_TURN = "RED";
    }
 
    void MovePos()
    {
        setXY(INIT_POS + (player.x), INIT_POS + (player.y) + 1);
        printf(" ");
 
        switch (_getch())
        {
        case KEYBOARD::LEFT:
            --player.x;
            if (player.x <= 1) player.x = 1;
            break;
        case KEYBOARD::RIGHT:
            ++player.x;
            if (player.x >= WIDTH - 2) player.x = WIDTH - 2;
            break;
        case KEYBOARD::UP:
            --player.y;
            if (player.y <= 1) player.y = 1;
            break;
        case KEYBOARD::DOWN:
            ++player.y;
            if (player.y >= HEIGHT - 2) player.y = HEIGHT - 2;
            break;
        }
    }
 
    void DrawMain()
    {
        static bool turn = true;
 
        SetTextColor(WHITE);
        char c = '\0';
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y)
        {
            setXY(INIT_POS, INIT_POS + (y));
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x)
            {
                if (!|| !|| y == HEIGHT - 1 || x == WIDTH - 1) {
                    SetTextColor(YELLOW);
                }
                else SetTextColor(GRAY);
                c = Map[y][x].first;
 
                if (c != '+' && c != '#')
                {
                    if (Map[y][x].second == green) SetTextColor(GREEN);
                    else if (Map[y][x].second == red) SetTextColor(RED);
                }
                printf(" %c", c);
                SetTextColor(WHITE);
            }
        }
 
        if (CUR_TURN == "GREEN") SetTextColor(GREEN);
        else if (CUR_TURN == "RED") SetTextColor(RED);
 
        setXY(INIT_POS + (player.x), INIT_POS + (player.y));
        printf(" *");
 
        SetTextColor(WHITE);
 
        setXY(281);
        cout << "CUR TURN : ";
 
        if (CUR_TURN == "GREEN") SetTextColor(GREEN);
        else if (CUR_TURN == "RED") SetTextColor(RED);
 
        setXY(331);
        cout << CUR_TURN << "    " << '\n';
 
        SetTextColor(WHITE);
    }
 
    void DrawEnd() {
        if (gameCount != WIDTH * HEIGHT) {
            if (CUR_TURN != "RED") {
                SetTextColor(RED);
                setXY(player.x + INIT_POS, player.y + INIT_POS);
                cout << " @";
                setXY(288);
                cout << "  RED ";
                SetTextColor(WHITE);
            }
            else if (CUR_TURN != "GREEN") {
                SetTextColor(GREEN);
                setXY(player.x + INIT_POS, player.y + INIT_POS);
                cout << " @";
                setXY(288);
                cout << "GREEN ";
                SetTextColor(WHITE);
            }
 
            setXY(318);
            cout << "WIN!!";
        }
        else {
            setXY(288);
            cout << "DRAW";
        }
    }
 
    void SetTextColor(int color)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
    }
 
    void SetBackgroundColor(int color_bg, int color_text)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_bg << 4 | color_text);
    }
};
 
int main(void)
{
    int playRegame = 1;
 
    system("mode con:cols=95 lines=23");
    Omok* game;
    do {
        game = new Omok();
        game->StartGame();
        delete(game);
 
        setXY(2611);
        cout << "■■■■■■■■■";
        setXY(2612);
        cout << "■ Play again?  ■";
        setXY(2613);
        cout << "■ Regame : 1   ■";
        setXY(2614);
        cout << "■ Exit : 0     ■";
        setXY(2615);
        cout << "■ Input :      ■"
        setXY(2616);
        cout << "■■■■■■■■■";
        setXY(3215);
        cin >> playRegame;
 
        setXY(268);
        cout << "                  ";
        setXY(2611);
        cout << "                  ";
        setXY(2612);
        cout << "                  ";
        setXY(2613);
        cout << "                  ";
        setXY(2614);
        cout << "                  ";
        setXY(2615);
        cout << "                  ";
        setXY(2616);
        cout << "                  ";
    } while (playRegame);
 
    setXY(3010);
    cout << " GAME END";
 
    Sleep(100000);
    return 0;
}
cs

참고 사이트 : 개발자 지망생 (tistory.com)

728x90

'ETC > Toy project' 카테고리의 다른 글

Toy project - Omok(오목) #1  (0) 2021.07.09

댓글